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百书楼 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第859章 种田流的鼻祖

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    听着洪延财的描述,刘川知道也许不用自己出手了,洪延财这个《重装机兵》的狂热粉丝就是一个最好的游戏制作人人选。

    对于洪延财描绘的大部分设定,刘川都是赞同的。

    刘川才不会为了故意迎合霓虹国玩家的口味,而强行给《重装机兵》塞入更多的主线故事,让其变成一个JRPG呢。

    一个相对自由的世界设定、一个开放式的故事构架,会更适合《重装机兵》。

    洪延财刚刚说完自己的想法,刘川心中就有了决定:“阿财,你的想法很棒,这样吧,你写一份正式的游戏策划案,我来审核一下,如果没问题,未来《重装机兵》这个系列就交给你了!”

    “真的吗?川哥!我...我马上去写...”洪延财一下被这个惊喜震惊到了,顿时有些慌乱和兴奋的说道。

    恨不得一下把自己全部的想法全都立刻写出来,然后让刘川审核。

    “等一下,别着急,我还没说完,这款游戏我不准备在GP主机上推出,我准备先推出一个WD掌机版,通过掌机版磨合一下团队,积累一些经验,所以这个策划案在写的时候,你也要关注一下主机和掌机玩法上的差异,要灵活一些,明白吗?”

    刘川语重心长的说道,并不准备立刻就在GP主机上推出《重装机兵》。

    毕竟以GP主机的性能,如果推出一款2D《重装机兵》显然没有什么意义,而以现在的3D技术推出一款3D版的《重装机兵》,制作难度可并不小。

    既然这样,还未发售的WD掌机就成为一个试水的最佳平台。

    先在WD上推出一两款《重装机兵》游戏,确定游戏新的核心玩法,维持游戏热度,试探一下玩家的反应。

    等以后时机成熟,再推出GP主机上的3D版游戏也不迟。

    洪延财重重的点了点头,然后就回到了自己的办公桌,开始埋头书写起了WD版本的《重装机兵》新作来。

    刘川也快速组建起了一个标准的4人掌机游戏制作小组。

    洪延财将会担任制作人,而主程序和主美则由一同随着《重装机兵》IP,从CreaTech公司来到恶龙的田内智树和山本贵嗣两人来担任。

    两人都是从《重装机兵1》开始就参与制作的元老制作人了,对于这个IP他们可是熟悉无比,也同样充满了热爱。

    宫冈宽想要转行,但是两人可不想转行,于是就一起跳槽到了恶龙公司。

    程序、美术、策划都有了,至于游戏音乐,刘川准备到时交给恶龙咆哮乐团的某个音乐人们来负责。

    虽然恶龙没有制作过废土题材的游戏,但恶龙咆哮乐团的实力应该可以驾驭这个题材。

    至于刘川自己,则准备挂名一个游戏监制,这可不是为了蹭《重装机兵》的热度,给自己辉煌的游戏阵容增加光彩。

    反而是准备用自己的名气,给《重装机兵》造势,让更多的玩家能体验到这款游戏。

    当然,这一切都有一个前提条件,那就是阿财的策划案通过刘川的审查,否则刘川宁可自己写方案,进行监制,也不会让阿财随意破坏《重装机兵》这个IP。

    在没有本社超大作发售的12月,恶龙公司的众人干劲满满的制作着游戏。

    霓虹国,东京。

    同样是游戏公司,但和恶龙充满活力、朝气蓬勃不同,PACKINVIDEO这个小型游戏开发公司却是人心惶惶,办公室一片狼藉。

    一直为PACKINVIDEO开发团队提供资金支持的游戏开发商突然破产了,老板连夜跑路。

    让PACKINVIDEO的游戏开发团队措手不及。

    在失去了资金的支持后,整个团队也只能被迫解散,只留下一堆无人问津的残存数据。

    没有资金、人员流失,游戏项目显然已经没有继续的可能性。

    整个公司团队已经半死不活,只差公司投资人彻底放弃公司、撤资了。

    和田康宏坐在杂乱的办公室内,不断整理着之前团队制作的游戏资料,他并不想就这么放弃自己的梦想。

    哪怕有百分之一、千分之一的可能性,他也希望能把自己亲手策划的这个游戏给制作出来。

    为了能制作出这款充满了田园风情的模拟经营游戏,和田康宏早已不知道修改了多少次游戏策划案,不知道投入了多少心血。

    但没有了金主爸爸的支持,显然这个游戏不可能制作出来。

    看着好友和田康宏不想放弃的样子,同样还留在公司的剧本师宫越和程序员山?J,不由也一起留下来,帮着和田康宏一起整理起游戏资料来,想要看看还有没有可能继续制作,复活这个游戏。

    但是随着资料被整理出来,三人的心一下沉了下去,虽然游戏已经开发了一段时间,但是因为撤资后公司的混乱,存留下来的资料数据并不多,而且很多东西都还是早期设定,需要推倒重来。

    真正能使用的游戏资料,不足20%...

    想用这些游戏资料,三个人开发出一款游戏,这个难度貌似不是一般的大。

    没资金、没人员、没资料...游戏项目前途无亮。

    三人讨论着要如何应对面前的困难,

    正当三人有些不知所措之时,宫越突然说道:“和田,恶龙公司一直在寻找有潜力的游戏,也许我们可以去恶龙碰碰运气,毕竟这个游戏的玩法和世面上所有游戏都不同,恶龙应该会感兴趣的!”

    听到好友宫越的建议,和田康宏点了点头,自己向公司高层申请一部分资金继续完成游戏的提案一直没有通过,很可能会石沉大海,也许向恶龙求助会是一个不错的主意。

    只是这样一来,这个游戏的开发工作量就更大了,因为原本这个游戏可是为SFC设计的,并不是GP主机...

    而且以恶龙公司的实力,会看上自己的作品吗?

    一切都充满了未知,但有希望总归要尝试一番的。

    在整理好一些游戏资料后,和田康宏独自一人、忐忑不安的坐上了前往大阪的新干线。

    大木研究所,总监办公室。

    刘川正埋头工作着,随着进入年底,除了三款游戏的制作计划,恶龙公司的事情也多了起来。

    而这时只见游戏投资部门的一个员工拿着一份游戏介绍快步走了进来,对着刘川说道:“老大,这是一家东京小公司的游戏提案,现在他们公司遇到了资金问题,想要寻求我们的帮助,我们讨论后觉得这个游戏很有特色...”

    刘川轻轻点了点头,接过了薄薄的游戏介绍,而当刘川看到游戏名字时,顿时一愣,整个身体都停顿下来。

    《牧场物语》?

    竟然是牧场物语?

    这可是一个好游戏呀,这可是种田流的鼻祖了!

    前世刘川可是爱死这个游戏了,毕竟种田可是刻在华夏人骨子里的基因。

    还有一款游戏能比牧场物语更‘种田呢?

    匆匆略过游戏介绍后,刘川就对着来人说道:“小野君,和田先生还在公司吗?安排一下,我想和他谈一谈,这个游戏确实很特别!”喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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